AutoCad eğitiminde kursiyerler öncelikle terimlere hakim olmalı. Sizin için Autocad kursu terimlerini listeledik.
AutoCad Çizim Sözlüğü
- 2-3
- 2D - 2 Boyutlu çizim
- 2P - 2 Nokta
- 3D - 3boyutlu teknik çizim
- 3D ARRAY - 3boyut Dizi oluşturma
- 3D FACE - Yüzey kaplama
- 3D POLY - 3boyut Birleşik Çizgiler
- 3P - 3 Nokta
- A
- ADD - Ekle
- ALIGN - Hizalama terimi
- ALL Tümü
- ANGLE Açı kavramı
- ANNOTATION - Kısaltma Terimi
- APEX - Tepe NOKTASI
- ARC Yay
- AREA Alan
- ARRAY - Dizi
- ARROW - Ok
- ASPECT - Oran
- ATTDEF - Nitelik Tanımı Kavramı
- ATTDISP - Nitelik Görüntüle
- ATTEDIT - Nitelik Düzenle
- ATTEX - Nitelik Çıkarımı
- AUTO - Otomatik
- B
- BLIPMODE - İşaret Modu
- BLOCK - Blok
- BLUE - Mavi
- BOTTOM - Alt
- BOTTOMCENTER - Alt merkez noktası
- BOTTOMLEFT - Sol alt
- BOTTOMRIGHT - Sağaltma
- BOUNDARY - Sınır Hazırlar
- BOX - Kutu
- BREAK - Kır
- BYBLOCK - Blok dan
- BYLAYER - Katmandan
- C
- CAMERA - Kamera
- CDF - Virgül Ayraçlı Format
- CENTER - Merkez
- CHAIN - Zincir
- CHAMFER - Keskin köşe kır
- CHANGE - Değiştir
- CHPROP - Özelliklerin Değiştir
- CIRCLE - Çember
- CIRCUMSCRIBED - Çembere Dıştan Teğet
- CLIP - Kırp
- CLOSE - Kapat
- COLOR - Renk
- COMMANDS - Komutlar
- CONE - Tabanı daire koni çizmek
- CONE - Koni
- CONSTANT - Sabit
- CONSTRUCTİON LİNE - Yardımcı Çizgi
- COPY - Kopyala
- CORNER - Köşe
- CUBE - Küp
- CURRENT - Güncel
- CYAN - TUrkuaz
- CYLINDER - Taban daire silindir çizmek
- CYLINDER –Silindir
- DECURVE- Eğri Kaldır
- D
- DELETE-iptal et, Yok et, Sil
- DELTA- Delta
- DIAMETER- Çap
- DIMENSION - Boyutlandırma
- DIRECTION- Yön
- DISH- Yarım Küre
- DISPLAY- Görüntüle
- DISTANCE- Uzaklık, Mesafe
- DISTANCES- Mesafeler
- DIVIDE- Böl
- DOME- Ters Yarım Küre
- DONUT- Halka
- DRAGMODE- Sürükleme Modu
- DTEXT Dinamik Yazı
- DVIEW- Dinamik Görünüm özelliği
- DXF- Çizim Değişim Formatı
- DYNAMIC- Dinamik
- E
- EDGE- Kenar
- EDGESURF - kenar seçerek eğik yüzey yaratma
- EDIT- Düzenle
- ELEVATION- Yükseklik
- ELLIPSE- Elips
- ELLIPTICAL- Eliptik
- END- Son nokta
- ENTITIES- Öğeler
- ENTITY- ÖĞE
- EXIT- Çık
- EXPLODE - Şekli Patlatma
- EXTEND- Uzat
- EXTENTS- Kapsam
- EXTRUDE - Polyline çizgi ile yaratılmış çizgiye yükseklik vererek katı oluşturur,
- EYE- Göz
- FILLED- Yuvarlat
- F
- FILLET- Yuvarlak köşe kır,
- FIRST- İlk noktadan
- FIT- Eğri Uydur
- FIT TOLERANCE- Tolerans Uydur
- FIT- Uydur
- FLOAT- Yüzer
- FORMAT- Format
- G
- GREEN- Yeşil
- GRID- Izgara
- H
- HATCH- Tara
- HEIGHT- Yükseklik
- HIDE- Gizle
- I
- IGNORE- Göz ardı
- IMAGE - İmaj
- INCLUDED- Kapsanan
- INSCRIBED- Çembere İçten Teğet
- INSERT- Yerleştir
- INTERFERE - Kesişen katılarda kesişen kısımda yeni bir katı oluşturmak,
- INTERSECT - Kesişen katılarda kesişen kısımda yeni bir katı oluşturmak diğer katıları yok etmek,
- INVISIBLE- Görünmez
- ISOCIRCLE- İzo çember
- ISOMETRİC SNAP/GRİD - Eksenleri Artı, Eksi 30 Derece Eğik Hale Getirmeye Yarar.
- ISOPLANE- İzo metrik Düzlem
- J
- JOIN- Birleştir
- JUSTIFICATION- Hizalama
- JUSTIFY- Yanaştır
- L
- LAST- Son
- LAYER- Katman
- LEADER- Öncü
- LEFT- Sol
- LENGTH OF CHORD- Kiriş Uzunluğu
- LENGTH- Uzunluk
- LENGTHEN- Uzatma
- LIMITS- Sınırlar
- LINE- Çizgi
- LOAD- Yükle
- LOOP- Döngü
- LTSCALE- Çizgi tipi Ölçeği
- LTYPE- Çizgi-Tipi
- M
- MAGENTA- Mor
- MEASURE- Ölç
- MESH- Göz
- METHOD- Metot-YÖNTEM
- MIDDLE- Orta
- MIDDLECENTER- Orta merkez
- MIDDLELEFT- Sol orta
- MINSERT - Fazla Sayıda İnsert
- MIRROR - Ayna
- MİRROR3D - 3D Ayna,
- MLINE- Çoklu Çizgi
- MTEXT- Paragraf Yazı
- MULTIPLE- Çoklu
- N
- NEXT BİR Sonraki
- NO EXTEND- Uzatma Yok
- NO TRIM- Budama Yok
- NONE- Hiçbiri
- NORMAL- Normal
- O
- OBJECT- Nesne
- OFF- Kapalı
- OFF- Kapat
- OFFSET- Koşutla, Paralelini Al
- ON- Açık
- OPEN- Açık
- OPTIONS- Seçenekler
- ORIGIN- Merkez
- ORTHO- Dikey
- OUTER- En Dış
- P
- PAN- Kaydır
- PARAMETER- Parametre
- PDMODE - Nokta Şekli
- PEDIT- Bileşik-Çizgi Düzenleme
- PERCENT- Yüzde
- PLAN- Plan
- POINT - Nokta
- POINTS- Noktalar
- POLAR- Kutupsal
- POLYGON- Çokgen
- POLYLINE- Bileşik Çizgi
- POSITION- Konum
- PRESET- Ön ayar
- PREVIOUS- Önceki
- PROJECT- Yansıt
- PROPERTIES- Özellikler
- PURGE - Kullanılmayan Nesneleri Silmek
- PYRAMID- Piramit
- Q
- QTEXT- Çabuk Yazı
- R
- RADIUS- Yarıçap
- RAY - Işın
- REALTIME- Gerçek Zamanlı
- RECTANGLE- Dikdörtgen
- RECTANGULAR- Dikdörtgen
- RED Kırmızı,AL
- REFERENCE- Referans
- REGİON- Çizimlerden Bir Bölge Oluşturur.
- RENDER – Gerçek Görünüm Germe
- RESTORE- Yeniden Yükle
- REVOLVE - Polyline çizgi ile yaratılmış çizgiyi döndürerek katı oluşturur,
- REVOLVE Çevir
- RRIGHT- Sağ
- ROTADE3D - 3D Döndürme,
- ROTATION- Dönüş
- RULESURF - iki kenar seçerek Yüzey kaplama
- S
- SAVE- Sakla-kaydet
- SCALE- Ölçek
- SDF- Boşluk Ayraçlı Format
- SELECT- Seç
- SHOW- Göster
- SKETCH - Serbest Çizim
- SLİCE ; 3D Kesme,
- SNAP- Kenetle, Yakala
- SOLİDEDIT - Yüzeyi yüzey Şeklini Değiştirme
- SOLİDS- 3-Boyutlu Katı Cisimler Oluşturur Ve Onlar İle İlgili İşlemler Yapar.
- SPHERE- Küre
- SPLINE- eğri çizgi
- STRAIGHT- Düz
- STRETCH - Uzatılabilir & Kısaltılabilir
- STYLE- Stil
- SUBTRACT- Kesişen katıdan diğerini çıkarmak..
- SURFACES- 3-Boyutlu Yüzeyler Oluşturur.
- T
- TARGET- Hedef
- TEXT Yazı
- THICKNESS- Kalınlık
- THROUGH- Geçiş Noktası
- TOGGLE- Geçiş Özelliği
- TOLERANCE- Tolerans
- TOOLBAR- Araç Çubuğu
- TOP- Üst
- TOPCENTER- Üst merkez
- TOPLEFT- Sol üst
- TOPRIGHT- Sağ üst
- TORUS - Halka, Simit çizmek,
- TORUS- Simit
- TOTAL- Toplam
- TRACE - Kalınlığı Belirlenen Doğrular
- TRIM- Budama işlemi
- TTR- Teğet Yarıçap
- TWIST Çevir
- U
- U Kullanıcı
- UCS- Kullanıcı Koordinat Sistemi
- UNDO- Geri al
- UNION - Kesişen iki katıyı birleştirmek,
- UNLOAD- Çıkar
- V
- VALUE- Değer
- VERIFY- Doğrula
- VIEW- Görünüm
- W
- WBLOCK - Blok'lanan Objeler Dosya Gibi Harddiske Yazılır
- WEDGE - Kama - Takoz
- WHITE- Beyaz
- WIDTH- Genişlik
- WINDOW- Pencere
- wWORLD- Yer
- X
- xXYZ- Xyz
- Y
- yYELLOW- Sarı
- Z
- ZAXIS- Z Ekseni
- zZERO- Sıfır
- Zomm- Zum